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《阿尔塔宇宙起源》最新章节
- 第64章 围棋威胁
- 第63章 兵力危机
- 第62章 唯有马革裹尸还
- 第61章 攻势
- 第60章 宿友
- 第59章 皇庭
- 第58章 皇庭策略
- 第57章 盘古是公平的
- 第56章 废柴的逆天技能
- 第55章 进击的刷子
- 第54章 破茧
- 第53章 惨胜
《阿尔塔宇宙起源》章节试读
第7章 分工行动
在外交可以暂缓的形势下,提升自身实力就变成当下的布尔王国最主动的战略方向。
让所有人都增加资金投入去提升实力显然是不现实的。那么摆在大家面前只有两条路:分工和增人。
首先是分工。游戏里绝大部分玩家的目的都是变强,于是就会出现很多肝度、氪度任意一方面都没法做到极致的玩家,始终处于很平庸的状态,攻不利守不稳。王国要想迅速变强,整合分工势在必行。
经过讨论,一个挑战很大的想法逐渐被确立下来。整个王国按照纵向功能和横向兵种进行双重切分。
纵向功能上整个王国按照154的比例划分。即:
第一,10%的玩家承担车头责任,负责在进攻和防守中担任主将位置,用优势的属性打出尽可能优秀的战损比。担任车头的玩家会有机会获得王国的资源补贴。
可是即使是这样,这个人数仍然非常挑战。前面说过,要想获得爆棚的个人属性,将领觉醒和装备专属是必须的。一个普通的高战,短时间要想达到车头级别除非极限操作,也就是舍弃其他所有发展才有可能性。要知道KOR当中玩家同时是可以派出五支部队的,这些硬冲的新晋车头,基本就要放弃其他,只作一队将领和装备。
为此有人还提出了一个比较玄学的可能性,就是所有人打造装备的时候,都让公认的“欧皇”抹泪去操作账号,以期提高成功率。
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