稍微有一点点变化,队伍排名就天差地别,很多连胜的战队,突然一个小变化,就开始连败了。
落日因为始终保持着高强度的训练,夏季赛表现依旧坚挺。
而版本居然也真的和陈牧老爹说的那样,新英雄叫做塔姆,有双重血条,保命能力max,还可以含住一个队友,让他免于伤害。
同时也有大量的英雄,被列入重做计划。
寒冰已经重做,成为adt1级别。
不过boom的适应能力很强,第一场拿出来就用寒冰杀出了一个超神,除了箭不准,其他方面都是绝对的优秀。
接着是盖伦,加入一个大反派效果,击杀英雄的人,会被盖伦标记为大反派,一切伤害全部变成真实伤害。
小法师重做,e变成延迟技能,q变成非指向,类似于ez的q,但是q两个单位了,法强可以叠的更快。
在夏季赛的后期,瑞兹的重做公布,才是最令人震惊的。
q技能跟小法一样变成非指向技能,被动完全重做,通过放技能可以刷新技能,一波连招,可以放出数个qwe,光看说明,就已经知道是个变态了。
这是职业选手们公认的,以前一个技能就只减少一秒,现在触发被动五层后,每个技能释放都可以减少大量的cd。
但是大部分普通玩家,看到改动的评论,居然都是认为这是削弱。
好吧,果然比赛和路人真的不是一个游戏。
毕竟对于普通玩家来说,技能丢的中人才是最重要的。
放的更长,不如短点能打的中啊。
还有这复杂的被动机制,一看就很难触发啊,q还会被小兵挡,要不要我玩了。
正是因为水平的不同,才让玩家们很难用一个bug英雄上分。
黄鸡滑板鞋最强的版本,平均胜率都是四十多,段位越高胜率越高。
陈牧看到这个大光头的重做数据,立马就知道,英雄联盟历史上,最变态的英雄,应该就是他了,虽然他无法被普通玩家所掌握,但是对于顶尖的职业选手,那就是神一般的存在啊。
大招不但加移动速度法术吸血还自带满级百分三十的cd,设计师你是真的疯了吧。
老版本瑞兹,完全没有这个东西都是比赛t1,你直接加一个三十减cd?
全英雄联盟,除了杀人刷新技能的,还有谁的被动带这么多减cd的。
而且老版本的瑞兹,只能一套技能接一套技能的打,得往后躲一会儿,现在倒好完全可以一直撸下去,至少可以放双倍甚至三倍的技能,就减少那么一点点的伤害,根本没影响好吧,你想一下就知道,一个技能伤害一百,一波团放五个,也就五百点,但是你要是能放十五个技能,每个技能九十,谁的伤害高?
新版本瑞兹,估计也就能活一个版本吧?
拳头是真会玩!
这个英雄,首先给老板瑞兹本人测试了一下,他满意才行。
显然,一个聪明的大脑,稍微练习一下,就掌握了技巧。
这瑞兹的设计,加入了他的很多想法。
瑞兹小时候很喜欢搓街机,至今难忘,所以在新版瑞兹的设计要求里,加上了街机的连招模式。
也就是通过合理的组合按键,能打出不同的连招效果。
正确的连招,会使得伤害奇高,控制不间断。
但是错误的连招,会打不出伤害。
瑞兹使用了几把后,十分满意,他也知道这个设计太bug了,嘱咐这个版本维持两周就可以着手削弱了,平衡到可上场可不上的范围,不能被太多人发现自己把自己设计的如此变态还不肯改。
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