但是这还远远没有结束,二段进阶训练又来了。
“wqrew,五键连招,要求达到一阶段的同时,e出手未到英雄身上人就回到原地,形成超长锁链。”系统提出二阶挑战要求。
这次又是十分钟的训练,超过六百次的重复练习,陈牧感觉有点手酸,赶紧活动了一下,一千五百次秒人连招,恐怕正常游戏要打十局。
“三阶段连招,w冥火qrew!”
“四阶段连招,w冥火qre点燃w。”
……
陈牧上床的时候,感觉两只手都累的不行,做了个手指活动操,就赶紧睡了,特么的,妖姬的连招方式也太多了,变种多样,还得有惊人的手速,职业玩家就这么辛苦么。
这训练模式,跟工厂流水线贴标签一样,单调而又重复,陈牧高一暑假曾经偷偷找了一家工厂打工,干的就是贴标签,一个月两千五,巨无聊,后来不到半个月就被老爹发现,说陈牧不回来就不吃药了,老妈也在电话里哭的稀里哗啦,后面才没继续。
知道陈牧不肯呆在家里看书,老爹直接厚着脸皮求以前的同事,让陈牧暑假去混到实验室里做实验,拿一千一月的工资。
老爹教育陈牧,就算要打工,也要想办法找能学到东西的工作,工人虽然劳动光荣,但是成长空间太小,价值越高的东西,就越是稀缺,任何人都能做的岗位,收入待遇成长性都会比较低。
陈牧也觉得有道理,世界冠军只有一个队伍,所以他才价值数百万美金。
训练模式能给陈牧带来的,也许就是万中无一的超人操作,其他人暂时不可能有这种训练方法,所以陈牧的优势巨大,虽然辛苦,但是还是要继续呀,陈牧一累就默念,十块,二十块,三十块……就感觉练习起来全是动力。
这些未来,可都是能用来吃饭赚钱的本事。
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ps:平行世界就不用在意时间线这种问题了,除了游戏版本,其他方面并不需要对应年代。
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